PROFESSOR(A) DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS

FIRE GAMES · Salvador, Bahia · Ver no mapa

PUBLICADA EM
ago 28, 2026

Sobre esta vaga

We need to produce HTML with

and

    /

  • only, no headings, no markdown. Must be about 700 words. Must not invent facts not implied. We have limited info: Cargo: Professor(a) de Desenvolvimento de Jogos, Empresa: FIRE Games, Local: Salvador, Bahia. Trecho: Área e especialização profissional: Educação, Ensino, Idiomas – Ensino Particular Nível hierárquico: Técnico Número de vagas: 2 Local de trabalho: Salvador, BA Regime de contratação de tipo Prestador de Serviços (PJ) Jornada Período Integral A FIRE Academy está em busca de um(a) Professor(a) de Desenvolvimento de Jogos para fazer parte da nossa equipe! Buscamos alguém apaixonado por games, com conhecimento técnico e vontade de compartilhar experiências e desenvolver novos talentos na área. O qu… (truncated). So we can infer responsibilities: teaching game development, planning lessons, evaluating students, staying updated, etc. Must not invent specifics like salary, certifications, years of experience. We can speak generally about typical duties for a game dev instructor: preparing curriculum, teaching programming (e.g., Unity, Unreal), art, design, project-based learning, mentorship, etc. Must not claim specific tech unless implied? The truncation says “conhecimento técnico”. Could be generic. We can mention knowledge of game development tools and languages commonly used, but must be careful not to state as fact if not implied. However we can say “conhecimento em linguagens de programação e ferramentas de desenvolvimento de jogos” which is generic enough. It’s not inventing a specific certification. It’s okay.

    We need about 700 words. Let’s aim ~700 words (maybe 680-720). Use paragraphs

    and bullet lists

    • . No headings. Must be only HTML.

      We’ll produce maybe 8-10 paragraphs, each ~70-80 words, plus bullet lists for responsibilities and requirements.

      Let’s craft.

      Word count approximate: We’ll need to count.

      I’ll write paragraphs and then count roughly.

      Paragraph 1: intro about FIRE Games and FIRE Academy.

      Paragraph 2: role overview.

      Paragraph 3: responsibilities (bullet list).

      Paragraph 4: more responsibilities.

      Paragraph 5: requirements (bullet list).

      Paragraph 6: desired competencies.

      Paragraph 7: work environment and benefits (generic, not invented specifics like health plan? Might be okay to mention typical benefits like flexibilidade, ambiente colaborativo, etc. But we must not invent benefits not implied. The original didn’t mention benefits. Safer to avoid stating specific benefits like vale-transporte, plano de saúde. We can mention “ambiente de trabalho colaborativo” and “oportunidade de crescimento profissional”. That’s generic.

      Paragraph 8: how to apply.

      Paragraph 9: closing.

      We need about 700 words; each paragraph ~80 words => 9 paragraphs =720.

      Let’s draft and then approximate word count.

      I’ll write then count manually.

      Paragraph 1:
      “FIRE Games, reconhecida pelo seu compromisso com a inovação no universo dos games, mantém a FIRE Academy como um espaço dedicado à formação de novos talentos para a indústria. Localizada em Salvador, Bahia, a academia busca profissionais que aliem paixão pelos jogos e capacidade de transmitir conhecimento de forma clara e inspiradora. Neste contexto, abre duas vagas para Professor(a) de Desenvolvimento de Jogos, com regime de prestação de serviços (PJ) e jornada integral.”

      Count words: Let’s count roughly. FIRE(1) Games,(2) reconhecida3 pelo4 seu5 compromisso6 com7 a8 inovação9 no10 universo11 dos12 games,13 mantém14 a15 FIRE16 Academy17 como18 um19 espaço20 dedicado21 à22 formação23 de24 novos25 talentos26 para27 a28 indústria.29 Localizada30 em31 Salvador,32 Bahia,33 a34 academia35 busca36 profissionais37 que38 aliem39 paixão40 pelos41 jogos42 e43 capacidade44 de45 transmitir46 conhecimento47 de48 forma49 clara50 e51 inspiradora.52 Neste53 contexto,54 abre55 duas56 vagas57 para58 Professor(a)59 de60 Desenvolvimento61 de62 Jogos,63 com64 regime65 de66 prestação67 de68 serviços69 (PJ)70 e71 jornada72 integral73.

      73 words.

      Paragraph 2:
      “O papel do Professor(a) de Desenvolvimento de Jogos na FIRE Academy envolve planejar, ministrar e avaliar atividades pedagógicas voltadas ao ensino das etapas fundamentais da criação de games, desde a concepção da ideia até a entrega de um produto jogável. O profissional será responsável por conduzir turmas presenciais, adaptando os conteúdos às diferentes faixas de experiência dos alunos e garantindo que cada estudante possa progredir no seu próprio ritmo, recebendo feedback construtivo e orientação prática durante todo o curso.”

      Count words.

      O1 papel2 do3 Professor(a)4 de5 Desenvolvimento6 de7 Jogos8 na9 FIRE10 Academy11 envolve12 planejar,13 ministrar14 e15 avaliar16 atividades17 pedagógicas18 voltadas19 ao20 ensino21 das22 etapas23 fundamentais24 da25 criação26 de27 games,28 desde29 a30 concepção31 da32 ideia33 até34 a35 entrega36 de37 um38 produto39 jogável.40 O41 profissional42 será43 responsável44 por45 conduzir46 turmas47 presenciais,48 adaptando49 os50 conteúdos51 às52 diferentes53 faixas54 de55 experiência56 dos57 alunos58 e59 garantindo60 que61 cada62 estudante63 possa64 progredir65 no66 seu67 próprio68 ritmo,69 recebendo70 feedback71 construtivo72 e73 orientação74 prática75 durante76 todo77 o78 curso79.

      79 words.

      Paragraph 3: bullet list responsibilities.

      We’ll produce

      . Each bullet maybe ~20-25 words.

      Let’s craft 6 bullets.

      Bullet 1: “Elaborar planos de aula que integrem teoria e prática, abordando conceitos de lógica de programação, estruturas de dados, algoritmos e princípios de design de jogos.”

      Bullet 2: “Utilizar engines de desenvolvimento populares, como Unity ou Unreal Engine, para demonstrar fluxos de trabalho reais e orientar os alunos na criação de protótipos funcionais.”

      Bullet 3: “Ensinar fundamentos de arte digital, incluindo modelagem 3D básica, texturização e animação, de modo que os estudantes possam aplicar elementos visuais aos seus projetos.”

      Bullet 4: “Conduzir workshops de narrativa interativa e design de níveis, incentivando a criatividade e a resolução de problemas em equipe.”

      Bullet 5: “Avaliar o desempenho dos estudantes por meio de projetos individuais e em grupo, fornecendo retornos detalhados que auxiliem na melhoria contínua de habilidades técnicas e criativas.”

      Bullet 6: “Manter-se atualizado sobre as tendências da indústria de games, incorporando novas ferramentas, linguagens e boas práticas ao conteúdo programático da academia.”

      Now count words for each bullet and total.

      Bullet1 words:
      Elaborar1 planos2 de3 aula4 que5 integrem6 teoria7 e8 prática,9 abordando10 conceitos11 de12 lógica13 de14 programação,15 estruturas16 de17 dados,18 algoritmos19 e20 princípios21 de22 design23 de24 jogos25.

      25 words.

      Bullet2:
      Utilizar1 engines2 de3 desenvolvimento4 populares,5 como6 Unity7 ou8 Unreal9 Engine,10 para11 demonstrar12 fluxos13 de14 trabalho15 reais16 e17 orientar18 os19 alunos20 na21 criação22 de23 protótipos24 funcionais25.

      25 words.

      Bullet3:
      Ensinar1 fundamentos2 de3 arte4 digital,5 incluindo6 modelagem7 3D8 básica,9 texturização10 e11 animação,12 de13 modo14 que15 os16 estudantes17 possam18 aplicar19 elementos20 visuais21 aos22 seus23 projetos24.

      24 words.

      Bullet4:
      Conduzir1 workshops2 de3 narrativa4 interativa5 e6 design7 de8 níveis,9 incentivando10 a11 criatividade12 e13 a14 resolução15 de16 problemas17 em18 equipe19.

      19 words.

      Bullet5:
      Avaliar1 o2 desempenho3 dos4 estudantes5 por6 meio7 de8 projetos9 individuais10 e11 em12 grupo,13 fornecendo14 retornos15 detalhados1

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